Sabtu, 05 Januari 2013

PIRANTI KOMPUTER


PENDAHULUAN


Komputer merupakan salah satu bentuk kemajuan teknologi yang dapat digunakan untuk menunjang berbagai kebutuhan masyarakat, mulai sekedar mengetik, browsing, internet, chatting, bermain game, sampai desain grafis. Hal ini membuat hampir seluruh lapisan masyarakat membutuhkan komputer.Untuk bisa memahami interaksi manusia dan komputer, maka kita perlu memahami komputer, dan bagaimana komputer bekerja.


Komputer merupakan suatu alat elektronik yang mampu melakukan berbagai tugas, yaitu :
 

1.Menerima Input.
2.Memproses input sesuai perintah.
3.Menyimpan perintah-perintah dan hasil dari pengolahan.
4.Menyediakan output dalam bentuk informasi.
5.Memberikan informasi.
6.Bekerja secara otomatis.



Komputer terdiri dari berbagai komponen berikut :
        1.Input Device (piranti masukan)

        2.Ouput devices (piranti keluaran)
        3.Memory
        4.Processing

 


MASUKAN DAN KELUARAN

Seperti manusia, komputer juga bisa menerima masukan secara langsung dan tidak langsung.

1.Direct Input (masukan langsung) ; mouse, keyboard
2.Indirect Input (masukan tidak langsung) ; scanner, network.  


Sistem komputer memiliki dua macam sistem input, yaitu :
a.Batch Input, digunakan untuk mendapatkan informasi yang lebih besar pada komputer.
b.Interactive input, yang dimasukkan oleh user yang duduk di depan komputer. 


Hal ini terjadi karena :  
1. Interaksi manusia  
2. Mesin menggunakan informasi untuk melakukan manipulasi data sebagai bagian dari interaksi.
3. Masukan teks  
4. Pointing  
5. 3D Input
 

PERALATAN MASUKAN TEKS


1.Keyboard :Tombol keyboard pada umunya dibagi menjadi empat, seperti tombol fungsi, tombol alfanumerik, tombol kontrol, dan tombol numerik. 








2.Mouse: Pada dasarnya mouse bekerja dengan dua metode deteksi gerak, yaitu :  
                 1. Mekanik (Bola di dalam mouse bergerak ) 
                 2. Optik (Led di dalam mouse)











3.Layar Sentuh: Layar sentuh (touchscreen) merupakan alat input yang mempunyai fungsi yang sama dengan fungsi mouse dan keyboard. Touchscreen sensitif terhadap sentuhan, bisa mendeteksi adanya jari-jari atau pena untuk menulis di layar.













Piranti Input Multifungsi 


Seiring dengan perkembangan teknologi, berbagai macam alat diatas disatukan sehingga didapatkan alat multifungsi. Alat ini menjadi trend di saat ini seperti; PDA, Smartphone, dan sejenisnya. Alat-alat tersebut bisa melakukan hal-hal sebagai berikut :

1. Kamera digital

2. Keyboard Mini

3. Layar Sentuh

4. Pengenalan tulisan tangan

5. On Screen Keyboard

6. Proyeksi keyboard

7. Voice recorder

8. Telepon Kit

9. Remote control

10. Video Conference, dllnya.


 

FAKTOR MANUSIA TERHADAP PERKEMBANGAN SOFTWARE KOMPUTER

FAKTOR MANUSIA
  
Pendahuluan

Sistem komputer terdiri dari tiga aspek, seperti ;
-Perangkat Keras (Hardware)
-Perangkat Lunak (Software)
-Manusia (Brainware)  

Ketiga aspek ini harus bekerja sama agar sistem komputer tersebut dapat bekerja dengan sempurna.Untuk merancang sebuah sistem interaksi manusia dan komputer yang lebih baik, perancang tidak saja harus mengetahui aspek teknis dari sistem komputer, tetapi juga harus mengerti bagaimana manusia mengolah dan menerima informasi dari komputer tersebut. 
 
Mengapa perancang perlu memahami efek dari faktor manusia?
 

Karena manusia mempunyai keterbatasan dalam memproses informasi.Manusia menerima informasi dan memberikan respon lewat saluran yang terbatas seperti Visual, Audiotory, Haptic dan Movement.















1. Orang Visual (Dominasi Penglihatan).
    Tipe orang ini, umumnya senang menerima informasi dengan cara melihat sesuatu seperti : gambar, diagram maupun grafik. Orang ini umumnya suka hal-hal yang indah, serasi, dan terpadu. Rapi dalam berpakaian, dan juga rapi dalam hal pekerjaan dikantor, maupun di rumah. Ciri orang ini ketika di ajak bicara, dia selalu melirik ke atas. 

2. Orang Audiotory(Dominasi Pendengaran).
     Tipe orang ini, umumnya senang menerima informasi dengan cara mendengarkan.



3. Orang Kinestetik (Dominasi Perasaan/Melakukan).
    Pada umumnya orang tipe ini berperasaan halus, dan senang akan hal-hal romantik. Tipe orang  ini senang menerima informasi dengan cara melakukan sesuatu.
  
PENGARUH KEPRIBADIAN MANUSIA TERHADAP PERKEMBANGAN SOFTWARE KOMPUTER

Macam kepribadian manusia, yaitu :


















1.SANGUIN

 2.KOLERIS

  
3.MELANKOLIS


 4.PLEGMATIS


                                              

PIRANTI BANTU PENGEMBANGAN SISTEM

PENDAHULUAN

Komputer tidak bisa berinteraksi dengan manusia bila tidak ada jembatan yang menghubungkan keduanya. Komputer dan manusia bisa berhubungan dengan menggunakan software atau tools. Software dibuat dengan bahasa tingkat tinggi. Bahasa tingkat tinggi merupakan bahasa yang ditulis dengan menggunakan bahasa awam (bahasa Inggris sehari-hari dengan aturan tertentu) yang kemudian diterjemahkan oleh komputer ke dalam bahasa mesin.

PEMBUAT SOFTWARE PERTAMA

Pembuat Software yang pertama adalah Ada Augstus (1815-1853). Software yang dibuatnya diterapkan pada Babbage’s Analytical Engine, sehingga namanya diabadikan sebagai nama sebuah bahasa pemograman komputer, yaitu Ada, pada tahun 1983.Ada merupakan bahasa komputer yang digunakan oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat untuk mengatur dan mengendalikan alat perang, taktik, dan sistem pertahanan Amerika Serikat.

PERKEMBANGAN BAHASA TINGKAT TINGGI 

 
















Perkembangan bahasa tingkat tinggi terus berlanjut sampai sekarang, tetapi dengan penekanan lebih pada pemrograman berorientasi objek seperti bahasa Visual dBase, Visual J++, Visual C/C++, Delphi, Visual Basic, Java, dan lainnya.


Keuntungan dari pemrograman berorientasi objek adalah :
1.Antarmuka yang lebih baik
2.Lebih mudah dibuat
3.Ekonomis
4.Pemakaian sumber daya lebih sedikit
5.Lebih mudah digunakan, dan sebagainya.Dengan pemrograman berorientasi objek maka lebih mudah bagi manusia untuk berinteraksi dengan komputer, karena gambaran cara kerja program diberikan dengan menggunakan tampilan yang lebih mudah di mengerti. 

PARADIGMA DAN PRINSIP INTERAKSI 

Sistem interaksi harus dapat di dayagunakan untuk meningkatkan keberhasilan suatu aplikasi.
Ada dua pertanyaan sehubungan dengan pendayagunaan sistem interaksi, yaitu:
 
1.Bagaimana membangun sistem interaksi yang mempunyai daya guna tinggi?
2.Bagaimana mengukur daya guna suatu sistem interaksi?
 
Ada dua pendekatan yang digunakan untuk menjawab pertanyaan atau permasalahan diatas: 

1. Paradigma : Sistem interaksi yang berhasil pada umumnya diyakini akan meningkatkan daya guna dari sistem tersebut. 
2. Prinsip : Interaksi efektif dari berbagai aspek pengetahuan seperti psikologi, komputasi, dan sosiologi, yang mengarahkan pada peningkatan desain dan evolusi produk yang pada akhirnya akan meningkatkan daya guna sistem tersebut. 

Jenis Paradigma :   

1.Timesharing : Satu komputer yang dapat digunakan oleh banyak user, meningkatkan keluaran dari sistem. 

2.Video Display Unit : Dapat memvisualisasikan dan memanipulasi informasi yang sama dalam representasi yang berbeda dan mampu memvisualisasikan abstraksi data. 

 3.Programming toolkits: Alat bantu pemograman yang memungkinkan pemogram untuk meningkatkan produktivitasnya.
 

4.Personal Computing : Mesin berukuran kecil yang powerful, yang dirancang untuk pengguna tunggal.

5.Windows System dan WIMP interface: Windows, Icon, Menus and Pointers, suatu sistem window yang memungkinkan user untuk berdialog atau berinteraksi dengan komputer dalam berbagai aktivitas dan topik yang berbeda.
 

6.Metaphor : Contoh metafora (dalam domain PC): Spreadsheet adalah metafora dari akuntansi, dan financial modeling keyboard adalah metafora dari mesin tik.
 

7.Direct Manipulation : Manipulasi langsung memungkinkan user untuk mengubah kondisi internal sistem dengan cepat.
 

8.Languge versus action : Bahasa digunakan oleh user untuk berkomunikasi dengan interface. Aksi dilakukan interface untuk melaksanakan perintah user.

9.Hypertext : Hypertext merupakan metode penyimpanan informasi dalam format non-linier yang memungkinkan akses atau browsing secara non-liniear atau random.
 

10.Multi-modality : Sistem multi-modal interaktif adalah sistem yang tergantung pada penggunaan beberapa saluran komunikasi pada manusia. Contoh : saluran komunikasi pada manusia seperti visual (mata), haptik atau peraba (kulit), audio (telinga).
 

11.Computer-supported cooperative work (CSCW): sistem ini dirancang untuk memungkinkan interaksi antarmanusia melalui komputer. Contoh : email. 

Pendayagunaan dipengaruhi oleh beberapa sifat, yaitu ;
 
1.Learnability : Kemudahan yang memungkinkan user baru berinteraksi secara efektif dan dapt mencapai performance yang maksimal.  

2.Flexibility : Menyediakan banyak cara bagi user dan sistem untuk bertukar informasi.  

3.Robustness : tingkat dukungan yang diberikan agar user dapat menentukan keberhasilan ataupun tujuan (goal) yang diinginkan. 
 
Kriteria User Friendly Dalam Membuat Software

  • Memiliki tampilan yang bagus  
  • Mudah dioperasikan    
  • Mudah dipelajari  
  • Pengguna selalu merasa senang setiap kali menggunakan software tersebut 

Kesalahan Mendasar Programmer

1.Desain ini memuaskan saya, berarti juga akan memuaskan setiap orang. 

2.Desain ini memuaskan rata-rata orang, berarti juga akan memuaskan setiap orang.  

3.Manusia begitu amat beragam oleh karenanya tidak ada kemungkinan antar muka yang dapat.memuaskan pengguna, tetapi karena sifat manusia yang adaptif sejak awalnya, maka itu tidak akan menjadi masalah. 

4.Faktor ergonomi cukup mahal namun demikian produk-produk aplikasi komputer tetap terjual hanya dengan berdasarkan penampilan dan corak. Jadi pertimbangan ergonomi boleh diabaikan.Ergonomi merupakan gagasan yang baik. Dalam mendesain sesuatu saya menggunakan pertimbangan ergonomi namun dilakukan berdasarkan intuisi dan menyandarkannya pada selera umum, jadi kita tidak memerlukan tabel data.



Apa Itu Antar Muka ( User Interface ) ???

ANTARMUKA PENGGUNA (User Interface)
  
        User Interface adalah bentuk dialog atau komunikasi antara manusia dan komputer yang berbentuk grafis dan sangat atraktif.Contoh antarmuka manusia dan komputer yang berbentuk grafis menggunakan pemograman visual seperti :Visual Basic, Visual Foxpro, Delphi dan lain-lain). 













Perangkat Keras (Hardware)  

 










 

Perangkat Lunak
 








 Ragam Dialog Manusia dan Komputer melalui User Interface 

      1.Dialog berbasis perintah baris (command line dialogue)  
      2.Dialog berbasis bahasa pemrograman  
      3. Antarmuka berbasis bahasa alami  
      4. Menu  
      5. Dialog berbasis pengisian (form filling dialogue)  
      6. Antarmuka berbasis icon  
      7. Jendela  
      8. Manipulasi langsung (direct manipulation)  
      9. Antarmuka berbasis interaksi grafis

Beberapa Karakteristik User Interface

     1.Inisiatif
 
     2.Keluwesan 
     3.Kompleksitas  
     4.Kekuatan 
     5.Beban Informasi 
     6.Konsistensi 
     7.Umpan balik 
     8.Observabilitas  
     9.Kontrolabilitas 
   10.Efisiensi  
   11.Keseimbangan 





Apa Itu HCI (Human Computer Interaction) ???

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER (HCI – Human Computer Interaction)

*Interaksi manusia dan computer merupakan suatu disiplin ilmu yang mengkaji tentang komunikasi atau interaksi di antara pengguna dengan sistem.  
Awal mula keberadaan interaksi manusia dan komputer :
 

1. Pada tahun 1950-an, computer pertama kali diperkenalkan secara komersial (awalnya computer sangat sulit dan tidak praktis, karena computer masih sangat mahal).  

 2. Pada tahun 1970-an, computer pribadi sudah mulai diperkenalkan. Dengan diperkenalkannya computer pribadi pada khalayak umum, maka perkembangan teknologi ini sangat cepat di berbagai penjuru dunia dan sangat mengagumkan.

  


3. Pada tahun 1980-an, baru diperkenalkan istilah Interaksi Manusia dan Komputer yang diprakarsai oleh para ilmuan teknologi yang peduli pada dampak dari berkembangnya teknologi computer pada masyarakat umum.
  
     Interaksi manusia dan computer adalah interaksi antara pengguna dengan sebuah sistem. Jadi kajian interaksi manusia dan computer adalah bagaimana manusia dan computer secara interaktif melaksanakan dan menyelesaikan tugas, serta bagaimana sistem yang interaktif itu dapat dibuat.
Peran utama interaksi manusia dan computer adalah untuk menghasilkan sebuah system yang mempunyai dayaguna sehingga mampu menjadi sebuah solusi yang begitu efektif oleh para pengguna dalam melakukan aktifitasnya. 
     Model interaksi melibatkan tiga komponen, yaitu : 
         
         1. Pengguna.
      2. Interaksi.
      3. System .

Tiga komponen tersebut diatas saling berkaitan, karena suatu system mestinya mudah digunakan dan memberikan kemudahan kepada para penggunanya. 
Pengguna adalah bagian dari system yang memungkinkan berinteraksi dengan computer.

TUJUAN HCI 

      User friendly (ramah dengan pengguna)
                               kemampuan yang dimiliki oleh software atau  program aplikasi yang mudah dioperasikan, dan mempunyai sejumlah kemampuan lain sehingga pengguna merasa betah dalam mengoperasikan program tersebut, bahkan bagi seorang pengguna pemula  
      Mengurangi frustasi, ketidaknyamanan, dan kebingungan pada pengguna.

Implikasi: meningkatkan kepuasan kerja dan menurunkan tingkat absensi pekerja.
  
KONSEP KERJA SISTEM COMPUTER
   
Konsep kerja sistem computer adalah masukan, proses, keluaran (input, proses, output).    Ketika seseorang bekerja dengan computer, ia akan melakukan interaksi dengan computer menggunakan cara-cara tertentu. Cara yang umum digunakan adalah pengguna memberikan suatu perintah kepada computer dan computer menanggapinya dengan mencetak atau menuliskan tanggapan pada layar tampilan.
 Interaksi membantu manusia. Sistem interaksi menerjemahkan antara apa yang diinginkan oleh user terhadap sistem yang ada. Hubungan antara user dan komputer dijembatani oleh antarmuka pengguna (user interface).
 Antarmuka Pengguna
Antarmuka pengguna merupakan bagian dari sistem yang akan dikendalikan oleh pengguna, untuk mencapai dan melaksanakan fungsi-fungsi suatu sistem. Antarmuka pengguna juga secara tidak langsung, menunjukkan kepada pengguna tentang kefungsian dari sebuah sistem. Suatu sistem antarmuka pengguna terdiri dari piranti input (seperti keybord, mouse, touch screen) dan piranti output (seperti monitor, printer)




Pengalaman di Universitas Teknologi Indonesia

Selama 2 tahun saya bergabung di Universitas teknologi indonesia, suka duka pun saya alami didalam menuntut ilmu di kampus, karena tuntutan di era globalisasi ini ilmu adalah kunci penting untuk memproleh hal yang baik di dalam pengakuan di dunia kerja maupun di lingkungan sosial, karena ini lah saya berani dan terus memperjuangkan untuk memproleh gelar dari kampus yang menjadi kebanggaan bagi saya dan keluarga saya sendiri.

    Meskipun untuk memproleh gelar perlu waktu yang lama dan proses yang tak singkat, saya bersyukur kepada tuhan, telah memberikan saya selalu kekuatan mental mau pun fisik yang dapat mendukung saya untuk selalu aktif mengikuti pelajaran yang di berikan oleh dosen yang berpengalaman didalam memberikan ilmunya ke pada mahasiswanya.
   
   Selama mengikuti aktivitas belajar di kampus banyak perjuangan yang saya alami baik dari perjalanan menuju kampus yang lumayan jauh dari tempat saya bekerja menuju kampus.Membutuhkan waktu 2 jam untuk sampai di kampus itu pun kalau di jalan tidak macet, meskipun berat tapi syukur saat ini saya bisa selalu aktif di kampus.

   Puji syukur saya kepada tuhan telah memberikan saya slalu perlindungan dan kesempatan, untuk selalu dapat mengikuti aktivitas di kampus.Semoga perjuangan di dalam menuntut ilmu pendidikan saat ini saya di berikan selalu kemudahan dan keberhasilan.Astungkara.....

   Prinsip Yang Harus Di tanamkan Agar Memproleh Keberhasilan :
" Kejaralah Dan Perjuangkanlah Apa Yang Ingin Kamu Capai, Semasih Kamu Bisa Dan Ada Kesempatan Dan Keberanian Untuk Memproleh Yang Kamu Ingikan "